• GAME

    Menggunakan Game Sebagai Alat Pembelajaran: Memahami Tujuan Instruksional Dalam Permainan Remaja

    Mengoptimalkan Game sebagai Sarana Pengajaran: Memahami Tujuan Instruksional dalam Permainan Anak Remaja Dewasa ini, kehadiran perangkat gim dalam kehidupan remaja tidak dapat dipungkiri. Alih-alih sekadar sarana hiburan, penelitian menunjukkan bahwa gim juga dapat menjadi alat pembelajaran yang ampuh. Dengan memahami tujuan instruksional yang terkandung dalam gim, kita dapat memanfaatkannya secara efektif untuk mendukung proses pengajaran. Tujuan Instruksional dalam Permainan Anak Remaja Tujuan instruksional adalah hasil belajar yang diharapkan dicapai siswa setelah menyelesaikan sesi pembelajaran. Dalam konteks gim, tujuan ini dapat mencakup aspek kognitif, afektif, dan psikomotor. Berikut beberapa contoh tujuan instruksional yang umum ditemukan dalam gim anak remaja: Kognitif: Meningkatkan keterampilan memecahkan masalah Mengembangkan pemikiran kritis Memperluas pengetahuan di bidang…