• GAME

    Menciptakan Ruang Aman: Bagaimana Game Memberikan Tempat Bagi Remaja Untuk Mengekspresikan Diri Tanpa Takut Dinilai

    Menciptakan Ruang Aman: Game Sebagai Tempat Bereksperesi Bebas Tanpa Rasa Takut bagi Remaja Di era digital yang serba terhubung ini, remaja menghadapi tekanan luar biasa terkait citra diri dan penerimaan sosial. Media sosial seringkali menjadi medan pertempuran yang menguji batas-batas kesesuaian. Namun, di tengah hiruk pikuk dunia online, game tampil sebagai ruang aman yang unik di mana remaja dapat mengekspresikan diri tanpa takut dihakimi. Game, Ruang Aman untuk Mengeksplorasi Identitas Game menawarkan lingkungan virtual di mana remaja dapat menjelajahi aspek-aspek berbeda dari identitas mereka dengan aman dan bebas. Dibandingkan dengan dunia nyata, mereka dapat bereksperimen dengan persona yang berbeda, mencoba gaya hidup baru, dan membuat keputusan tanpa konsekuensi yang nyata.…